ぱんだこ

筆者イチハラの独断と偏見にまみれたゲームプレイ雑記

「勇者のくせにこなまいきだDASH!」やらかす

2月14日にリリースした「勇者のくせにこなまいきだDASH!」。略称は勇こな、又は勇こなDASH。全国の破壊神様おまたせいたしました! 無限ガチャのバグで丸一日メンテです。しかも更にバグは拡大しつつあります。はい、解散!

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ちなみに公式は無限ガチャについて触れていません。
説明しますと、チュートリアル諸々の操作をしますと消費0のままガチャが引き放題なんですね。わたしは知らなかったので方法とかもなんにも分からないんですが、これによりガチャ産★5を大量に確保出来ました。そしてその後緊急メンテを行いまして丸一日以上かかったのですが、無限ガチャを引いた人に対するBANなどは一切なく黙認。つまりは引き得。修正後に始めた人は大損ってわけです。公式はだんまりです。

そしてそれ以外にもバグは止まりません。魔物を生み出し勇者を倒すゲームですが、魔物が生まれず勇者が倒れず与ダメは0になり挙句の果てにアプリは再起動しスタミナはなくなります。イベントを開催していますがイベントドロップは渋すぎる上に上記のバグも同時開催なのでまともに遊ぶことは適いません。

わたしはPSP勇者のくせになまいきだor2を遊びましたが、なんというかこのソシャゲ版には納得出来ない部分がありますね。そもそも元のパズルをそのままソシャゲに移行すれば、あのツルハシで石を叩く作業はタップに向いてると思ったのですが、これがまさかの別パズル化ですからね。うーん。ふつうに魔物生み出したかった。

「大繁盛! まんぷくマルシェ3」感想

サイドストーリーみたいなところは一切触れず一直線にクリアを目指してみました。
なので作品の感想というよりは経営シミュ部分の感想になります。
さあまんマル3の感想、いってみよー!

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既に三作品目なので変更点というとキリがないので、今回ゴーマン商事とのバトルに絞って考えますとやることはかなり増えました。バトルで勝利するのに必要なことは、「フェアを開催すること」「商品単価(レベル)を上げること」です。

商品開発については今作においてggrksからバトルに勝てksにランクアップしました。あと、ネオ料理はちょっとだけがんばれば食べれるんじゃないかなという料理にランクアップしました(?)。拠点以外の箇所でバトルに勝つとレシピが貰えるのでそれに添えば開発できるんですね。しかしそのバトルに勝つためにレシピやらフェアが必要で……と悩むことも多かったです。

フェア開催にあたって闇雲に開催してもボーナスフェアを見つけることが出来るのですが、一番確実なのは各キャラと「おでかけ」することです。これは1時間に1回可能で最終的に各キャラ20回行くんですが、おでかけによってキャラがボーナスフェアを教えてくれます。開催できるかは別にして。まあフェアなんて三作品やってれば簡単に見つけられるのでどこでどのフェアが人気なのかは大切ですね。ただおでかけ必須です。後述の商品単価のレベル上限が各キャラの好感度で上がるので必須なんです。
ぐだり要素。1キャラ20時間は正直つらい……。

商品単価を上げること。これはひたすら売ることです。後半1レベル上げるのに100個とかすごいことになってきます。開発当初Lv1では安いものもレア度が高いと単価がどんどん上がっていくんですね。
ただ放置していてもアプリ閉じていても売れない不具合みたいなのを確認していますので早急に直していただきたいですね。

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いきなり最終戦の話になりますが最終戦は公式チートを使えるので余裕です。
ただこの公式チートがどんな具合で発動するのかはよくわかんないです。発動しない時もありました。拮抗してると発動するんでしょうかね。この最終戦でのチートを使った際の売上は入手出来ませんのでご注意ください。
ゴーマン商事はやはり最後にテコ入れみたいなことしてきましたけれど、わたし的には消化不良です。

課金要素について。
今作至る所で課金要素が見えました。レベルアップブースト然り、おねがい回復然り。広場の広告、は課金要素ではないんですが、まあ無料入手の金の卵じゃ足りません。ついでに周回要素もなくなっていたので課金要素まっしぐらですね。悪いとは思いません。無くても不便しません。

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んで激ムズモードとやらもクリアしました。こちらは最終戦と違い額も変わり制限時間も短くなっていますが下記の売上予想で実はイケました。ちょっぴり拍子抜けです。

経営シミュ部分の総合感想なんですが、やはり123と続くとダレますね。今回は世界を回れたわけで、街ごとにボーナスフェアが異なるのでユーカリフェアで稼ぎたかったらあっち! フェンネルはあっち! みたいに中盤飛び回ってたら終盤は世界樹に定着してしまいましたので世界の意味がないです。
人気のフェアが分かっていてもそのフェアを開催できない(ぐぐれば開催可能)というのはかなりイライラしました。クリアの順番がほぼほぼ固定されているのも世界飛び回る意味を見出だせないひとつかも知れません。順序を無視できる程レベルも上がりませんしね。

思うに人物関係はボリュームあるんじゃないでしょうか。リンドウエンドを見た瞬間「へっ!?」と思いましたから、乙女ゲーとかカプ厨とかほんとうにそういうのをターゲットにしているんだと今作も思いました。なので課金要素がレベルアップブーストとかに集中しているのも納得できます。シミュ要素はオマケ扱いなのですよ、オマケ。

あと密かに笑ったのが、プレイ中上部のKHUXの広告クソだっせえな!!

過去記事(プレイ中):
pandaco.hateblo.jp

「大繁盛! まんぷくマルシェ3」プレイ中

製作者さまサイト:blog.asobox.co.jp

遂に年末リリースしたマルシェ3。わたしが気付いたのはお正月過ぎてから。
前作と前前作に引き続き、また今回も遊ばせていただいています。
プレイ中なのはボリューム(?)が豊富だからというのかなんというかまあここのもにょもにょは後述するとして、完結編にふさわしいボリューム(アプリも)ということで現在第四段階くらいをプレイしています。

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追加要素は色々あるのですがやはりメインはゴーマン商事とのバトルでしょうね。
わたしが躓いているのもここです。

流れを見ているだけだと戦う意味あんのかな? と少し思うところはあるのですがそこはなんとなく補足されると信じています。現在キャラたちのストーリーには一切触れず開発販売バトル専門で進めておりますゆえゆえ

バトルは負けることによるデメリットがなく、再戦も実は時間を待たずにお金を払えば可能で、負けた分の金額を払えばいいのでわざと商品一個とかにして負けて相手の戦力を計ります。誤差はありますがある程度は固定です。主にフェアを狙っていくのですがこれが割と曲者で、その段階では開催できないフェアが指定されていたりするので商品のレベル上げが必須になってくるんですね。……これ、ボリュームと言えるのかしら……。と思う要素がここらへんです。

全国各地を回れるようになり各地でフェアも異なることから、特定の商品のレベルを上げたければ各地を飛び回らなければいけないのです。前みたいにとりあえずメロン置いておけばOKみたいなことではないのですね。
ちょぴっとぐだり要素です。

あっ、ちなみに昔改善されないかなとつぶやいた金の卵による追加要素ですが、今作では更にパワーアップしてました。増えてました。これコンプむりです、端から投げます。更には広場のチラシと言っていきなり広告が再生されることも増えました。無課金で遊ばせていただいているので文句は言えませんが、まあ増えましたとだけ。

「どうぶつの森ポケットキャンプ」Lv60突破(※追記あり)

Lv60を突破しましたがスクショはありません。
なぜならエラー吐いてリトライからの強制再起動したらレベルアップ後だったからです。

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正直に言ってだめだと思います。わたしはフレンドシステムは殆ど投げていて野良バザーで買う程度に控えていますが、炭鉱ヘルプでフレンド一覧開くだけでリトライしたり再起動させたりするのはもうだめだと思います。一覧を取得するのが重いと分かっていながらなぜいちいち新規取得しようと走らせるのか。そしてそういう処理の軽減としてなぜソート機能をつけないのかとかまあいろいろありますが、フレンドの最終ログインとか話題の少なさとか合わせて、もうあれですね。

(18/01/**追記)
Lv66近く、ガーデンイベの途中でリタイアしました。供養です。白蝶回収中にアプリ再起動したのでもう無理だと実感しました。どうぶつを愛でるのも限界です。UIが一新してシステム周りが快適になって鯖が重たくなくなったからまた戻るかもしれませんが、あの鬼畜ガーデンイベが今後も続くとなるともう供養です。むりです。

FEHの方も中々カオスでして、現状環境トップはサンタコス(ドスケベ下着)のサーリャですかね。ちなみに重装。……え?
(強くて可愛くて固い)(ちょっとくせになっちゃう

 過去記事:
pandaco.hateblo.jp

「どうぶつの森ポケットキャンプ」Lv50突破

感想は12月18日のメンテ前までのものです。メンテで個人的にはかなり改悪されたと思っています。
このメンテで新たに生じた不具合やその他バグについても諸々放置されており公式Twitterでも取り上げられません。

総評として言えることは、
任天堂だからと言って面白い(快適な)ソシャゲを作れるとは限らない。
たぶんわれわれは過度に期待しすぎたのだ。だと思いました。

2017年11月21日に満を持してリリースしたどうぶつの森ポケットキャンプ、略称ポケ森は、リリース当日からポヨヨン地獄に陥りユーザ厳選と言われ暗雲立ち込めていたが、いざリトライ地獄から戻ってみれば畜生共により新たな魔境が開かれているとは当初誰も予想出来なかったに違いない……。
というより、FEHとかDeNAと共同開発とか、オーストラリアで先行配信して日本でも事前登録受け付けてるのにリリース当日から鯖缶地獄とかその時点で察するべきだったんでしょうね。

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まず肝心の畜生共どうぶつたちですが、ほぼほぼ4パターンしかありません。サービス直後は40体どうぶつたちが居たんですが、喋る内容は大凡4パターンです。唸れアタイのファン。その後4体増えましたが変わらないです。もう会話飛ばしてます。
そしてソシャゲ感あふれる魅力的な内容としてこの畜生共どうぶつたちが3時間に一度おねがいという名のおねだりをしてくるのですが、これが誰が言い出したのか分からないのですが「1回30分のねこあつめ」と呼ばれています。的を射てますね。

UIは正直アンインストールを考えたくなるほどひどいです。フレンド回りのシステムは恐らく改善要望が山ほどきているでしょうけれどサービス開始から今に至るまでなんにも手を付けられていません。詳細ははぶきます、書くととんでもなく長くなるので。何するにも逐一ロードが入るのでその度にリトライに怯えなきゃいけないんですよ。
例えばフレンド承認が一人来ていたとして、フレンド一覧→承認きてます→自分への承認確認→承認フレンド(相手の情報不明)→フレンド承認→〇〇さんとフレンドになりました→閉じる×3、というたった一人のフレンド追加するにもめちゃくちゃ手間がかかるんですよ。ちなみにその間も逐一ロードが入るので当然リトライになる確率も高いです。めんどうならフレンドにならなきゃいいんですがフレンド推奨ゲー。これもう開発とかプレイしてないですよね。

また素材不足も深刻です。通常素材はどうぶつたちの友情度が10以上、贅沢言えば15以上になればかなり緩和されるのですが、〇〇のもと系は絶望的です。これキャンプに呼んで一時間に一度会話し入手出来るか否かのシビアなものだったのですが、これが18日のメンテで改悪(1時間→3時間・全どうぶつ→特定動物)されました。

キャンプについてですが自由度はないです。はっきり言うとないです。キャンプのマス目は決まっており、置ける家具の大きさも決まってます。斜め置きもできないし、キャンプが広がることもないです。村作りがしたければ別ゲーしろってことですね。つまりはこのゲームにはブランド製しかないです。
(しかし結局のところどうぶつの森信者曰く「これはどうぶつの森ではない」と仰ってました。わたしはどうぶつの森もFEも未プレイですのでわかりませんが、任天堂はFEHでもポケ森でも既存タイトルに傷をつけ、信者と新規をまとめて釣ろうと思ったらどっちも失敗したと言っても過言じゃないんじゃないですかね)

過去記事:pandaco.hateblo.jp

「グラマル」記念版とその他

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「グランマルシェの迷宮」が2017年11月30日15時サービス終了しました。
次いでにゲーム内、Twitterで告知があったのと同時に記念版として更新されました。

play.google.com

記念版では全てのキャラクターが使えるようになり、課金オンライン要素はなくなります。チャレンジダンジョンは追加されますが云々。わたしもまだ記念版を更新したもののショックで開いていないので詳細は分かり兼ねますが、どうぞ気になっている方は是非ダウンロードを。そしてお気に召した方は今後また素晴らしいゲームが出た時は一緒にプレイしましょう。

更に運営より動画が配信されました。

グランマルシェの迷宮【運営より感謝を込めて】 - YouTube

プレイ済みの方向けの内容でしたが、サービス終了を告知した後、3/4のプレイヤーは相変わらずアクティブだったそうです。わたしも最初は何も手に付かない状態でしたがやっぱりグラマルは楽しくてアクティブに返り咲き、最後の15時ギリギリまで遊んでいた状態でしたから、似たような方も多かったのではないでしょうか。
開発陣がプレイヤーに混じってたというのは驚きました! どおりでユーザの声が届きやすかったんですね。上位に入れないというのもリアルな数字を出していらっしゃったので好感が持てました。

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今度は人口が増えてたくさんの人に遊んでもらえるといいですよね。
ゲーム自体は文句なしに面白いんですから、記念版を機に広告となればいいのです。

過去記事:

pandaco.hateblo.jp

「どうぶつの森ポケットキャンプ」エラーの森

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おしまい。

入れている人と入れていない人が居るみたいなのでおま環状態なのか割り振りをされているのかわかりませんが、本日の午前中は少しだけ動かせましたが午後は一切動きません。誰かと喋ったり移動したり釣りしたり等頻繁にロードを挟むのでそのたびにエラー判定があり、リトライ地獄からの強制アプリ再起動となります。
現時点でメンテなどは一切行われておらず、公式も黙っているので今後はわかりません。

ただ少しだけ遊べた感想としては面白かったんですが、通信以外にもいろいろと問題がありそうです。ミッション報酬は一括で受け取れないのにポストは一括以外で受け取れないのはなぜなのとか。