ぱんだこ

筆者イチハラの独断と偏見にまみれたゲームプレイ雑記

「異世界輪舞」プレイ感想

忘失のイストリアって奇跡だったんだなって改めて思いました。

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ケムコのゲームは偶に手を出しては長いなあとうんざりしてしまい、拾い食い系スライムは居ないものかと探していたら、今回プレイしたキャラの中に「腹ペコ魔族」とあって、こりゃやらねば! と思いプレイしたんですが……。

ストーリーは設定こそ異世界転生ですが軸はいつものケムコで、右往左往して世界救うだけです。でも飛空艇みたいなシステムはなく、ダンジョン移動はポチッといつでも可能なので、正直街が別れてる理由もギルドが2つある理由もないです。ダンジョンに入ってもリレミトルーラはすぐに出来るんですが、ダンジョン自体が入るたびに宝箱再生成&1階からという謎仕様なので目指すところがよくわかんないです。ハクスラ……?

歩いていて詰まったりいつもの終わってるUIなので、ケムコには新入社員にテンプレゲームを作らせている疑惑がありますね、知らんけど。

機内モードでも広告が出るんですが、セーブ後または敵三体程度倒した後、それからイベント後に出てきて、これらがイベント進行中だろうがなんだろうが強制的に画面の中央に三秒居座るのでクソ迷惑です。まあイベントなんていつものなんで特に気にしないんですけど、敵倒しまくってると画面に出まくるので逆効果じゃないんすかね。

あと悪食娘のファミンですが、スライム系ヒロインとは違い、ステアップ系アイテム食いまくりの正統系拾い食いでした(?)。この子は装備品とかも食べられるんですが基本的に装備品は装備品で使い道があるし、アイテムもアイテムで使い道があるので、ファミンが食べたら他の子よりほんの少しだけお得になるステアップ系しか基本食べさせられないという。悪食とは。ボス系とかを基本的に食べさせてるんですが、毎回カミカミッスしてドーピングもしてるファミンよりレベル上げたドラウトのほうがステ高い……。

正直追撃システムのせいでHP管理がめちゃんこ厳しい上に上記の広告問題も合わさって嫌になるッス。更にむしゃこらゲイナー+カミカミッスするとhpmpが回復しないバグも合わさって尚イライラッス、ちゃんとデバッグしてほしいッス。

「まじょとようせいのダンジョン」プレイ感想

表面クリア。ジャンルはシューティングゲーム
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ここから先の裏面はアイテム持ち込み禁止+敵強化の表面リメイクなんで、表面クリアした段階でコンテンツ的には終わりかなと思うので感想など。
課金周りはダンジョンに落ちてる宝石箱への広告視聴のみ。視聴しなくてもダイヤは手に入るし、ダイヤの使い道は指輪の装備拡張くらいなので良心的。データ通信もほぼなし。スタミナもなし。ダンジョンで死んでもレベルリセットされない、アイテムは全ロストだけど。

ただシューティング面に難あり。タップ移動orその場でスティック移動なのでどうしても敵の攻撃が自分の手で隠れちゃう。それで被弾するのがしょっちゅう。また緊急回避のテレポが使い勝手が悪く、回復アイテムも癖があるのでボスに関しては死に覚えかなあ、って印象。一発貰ったら逃げれなくて即死とか結構ある感じ。
そもそも図鑑を見ないと敵への攻撃デバフがわからないのでその点もうーんて感じ。

ただ製作者さん曰く処女作らしいんで今後には期待。
(でもソシャゲとSTGは相性悪そう……)

「ミニミニ農園」トゥルーエンド

前回の記事:

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トゥルーエンド到着です。

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一周目とやることは変わらずひたすらお家を買っていき、強化した道具でモノリスを壊していくだけです。いちおう救出といった形で村人が出現するんですがルート上に出てくるんで場所によっては……まあそんな邪魔ではなかったですけれど。強くてニューゲームはやっぱりもうちょっと引き継ぎ多いほうが良かったなあ、採取物が増えるとかね。一周目とひたすら同じ作業するのは疲れました。次の家に必要な素材とかが事前に分かっているというのは利点と言えば利点ですが(集まるとは言わない)(ルビーとかルビーとかルビーとか)

(以下ネタバレ)

ノーマルエンドで謎だったジョナサンですがまさかの身内でした。いやそこは、え、気付かないんですか? って感じでした。ラストステージのモノリス撃破で二階に出現するのでお話できるんですが(たぶん全ジョナサン会話集めてることもフラグだと思う)まあストーリーはオマケですね、オマケにしてはやたら重ためですけど。主人公が記憶喪失になった理由は曖昧ですよね。まあうん、広告見るゲームですから。

「ミニミニ農園」プレイ感想

公式サイト:https://cobbee.net/index_ja.html

CoffeeBreakさんの「ミニミニ農園」というアプリを遊ばせていただきました。一周目クリアしたので感想とか書いていきます。今はトゥルーエンド目指して2周目のエリア4、慣れると一日で行けます。
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まずゲーム内容について。
主人公は島の開拓にやってきます。木の前では斧を出し空いてる畑を勝手に桑で耕して適当な種を蒔きます。この辺タップで自動でやってくれるんでいちいち道具を持ち替えたりしません。移動がスワイプ、行動がタップ、それだけです。依頼が来ているので収穫した作物を納品します。金が貯まったら家を買います。ゲームの流れは以上です。シンプルですね。エリアは全部で5つあります、買う家は9軒です。

ゲームバランスについて。
チミチミコツコツ空いてる時間にやるよってタイプのゲームなのですが、エリア3後半からのルビーの要求量がえげつないです。全ての収穫物にはリポップ時間があります。収穫できるようになるまでの時間ですね。これが原因でワープ機能を使わなかったりするんですが、ルビーは大体20分前後でリポップします。でルビーと割と同時間でリポップする金や大理石は2個〜3個、たまにボーナスでたくさん収穫できるんですがルビーは1個です。20分待って1個です。それがストーリー分で3軒分(30+60+?)必要です。

課金について。
前述したワープ機能と広告削除機能があります。両方課金1000円でスタッフロールに名前が載るとか。ただワープ機能は1、4、5エリアでは使いませんし、プレイエリアに差し込まれる広告はプレイに支障が出るほど重いんで機内モードで対応できます。問題は他の広告です。

ゲームバランスで申し上げた通りルビーが足りません。
そしてこのゲームには広告で開けられる宝箱があります。
ルビーを使って出土品ガチャがあります。
出土品ガチャは広告で開けられます。

つまり! ゲーム終盤から一気にいっぱい見るんですよ!!!
ちなみに出土品ガチャは全部で30個! ルビーを使うと考えると5個*30回=150個必要だけれど(90%以上の出来で被りは出ないけれど)広告で見ればミニゲームもしなくていいし金もルビーも減らない! 但し広告は30秒*30回、つまり全部で15分広告を見るんだァァァアア!!

……エート。
めっちゃ……めっちゃ、お布施アプリです……。
ちなみに公式インタビュー見たら広告めっちゃ儲かってるしスーパーカー買ってますみたいなすっげえの出てきました。まあこれだけ広告貼りまくってたらそりゃそうなんだろうなあ。すっごいねえ。
ちなみにエリア4の攻略法と言うかルビーはとにかく隠しエリアの猫に頻繁に会いに行くことと、エリア3地下のお家に住人を呼んでオフラインガチャで確立上げることでしょうかね。これ一周目分からなかったけれどストーリークリア分ならルビーは足りるので、枯渇した方はご参考になれば。

「Elona Mobile」プレイ感想

おま国、ダメゼッタイ。

elonamobile、通称エロモバ。原作はelonaplus、本家elonaと全く別物の中華ゲーが流行ったのにはやはりelonaに惹かれてやまない者たちがスマホでプレイできるという唯一のメリットに抗えなかったのだけれど、半年プレイしてきて運営と開発に不満が積もり積もってしまった。
前情報としてエロモバを開発したライトニングゲームスの日本支社はとっくに解散している。つまり内部的に超絶とっちらかっている。

今からでも別会社でスマホ版elonaベタ移植待ってます、金は払うから!
Elinもね、開発状況ようつべにあるんで是非ご覧ください。
やっぱりnoa猫さんは唯一無二。

初期。
パルミアに赤い花やラファエロに奴隷を売る、リリィのエーテル病など、プレイヤーに選択肢が委ねられるイベントががっつり削除されていた。この点はまあ審査的にしょうがないのかなあと思っていたが、エロモバ追加サブイベは基本的に「悪い人」になるものが多く、中国人というものは善人にでも悪人にでもなれるのであれば基本悪行を働くというお国柄がガッツリ出るイベントが多かった。
またelonaの良さであるローグライクでありハクスラでありロールプレイを楽しめる部分も全て跡形もなく消されていた。

中期。
前述のハクスラにも値するのだがこのゲームはステもスキルも上限がありすぐにカンストする。その限界突破アイテムが晶石と呼ばれるものなのだが、この晶石が、プレイヤのステやスキル、ペットのステスキル、盟約ととにかく使いどころが多い。というか全部上限が設けられている。そして上限突破をしたところで解放されるのは僅か5レベルであり、5レベル上がればまた上限、必要量はそのたびに上がる。
晶石の入手方法は非常に限られ、課金以外だとイベント、または250層以降でのドロップとなる。250層というのがわかりづらいので端的に言うと、晶石を掘るのにまず晶石が必要っていうやつだ。くそったれ。

後期。
エロモバは開発と運営と広報の連携が死んでいる。既知の不具合リストも作らないし修正予告もなければアプデで何を追加したとか削除したかとかいう情報もない。全ては手探りでユーザ間での情報頼り。のくせに集金に目がない。ガチャや装備は追加する、それも無告知&超短期間で。不具合出しても平気で放置する。ユーザが返金ちらつかせて初めて修正するがサービス開始直後から放置されている不具合は山のようにある。
課金絡みの不具合は悪意がある。わたしは無課金だから直接はダメージ食らってないけれど、筋力装備を出したあとに筋力に関するスキルの修正(批判を浴びて再修正)、強力な弓を出したあとにその弓とシナジーがあるペットの修正(今猛批判中)等など、連携してないからうっかりミス、ではなく意図的なミスととられかねないムーブをしている。というか腐っても中華だからやってんやろね。

最後に。
1人で回してんのかってくらいひどい運営と開発と広報だけれど公式にはこんなものが載っている。
「elona2」
本家をプレイしたことはないが手柄と名声を横取りしたくて制作したelonaplusの血を継いでいるようだ。というかelona2にスタッフ回してるからエロモバはこんなにひどいんじゃね? と安易な考えに至る。
更に昨日「罪の神のガチャ設定が日本は大陸版の4倍」(ガチャのダイヤ2倍、天井2倍)というとんでもない情報が入ってきた。運営にはelonaがなぜ日本でウケたのかとかは結局どうでも良くてただ儲けられるならなんのコンテンツでも良かったんだなあといつもの中華を再認識させられた。ただエロモバをプレイしてるのはelonaに思い入れのある人たちでエロモバが好きでプレイしてるわけではなかったんだよ、中華ども。

「Ncrypt」プレイ感想

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同じ作者さん。やっぱり個人制作は最高ですな!
今回も2日間ごっつり遊べる系ゲーム「Ncrypt」プレイしました。
面白かった! ハードはあとちょっと!

ストーリーとかはまあ置いておいて。 今回はレベルを上げて物理で殴るのではなくて少し頭を使うタイプでした。レベルは99で打ち止めで、味方の武器には属性とタイプがあり、敵に弱点の属性やタイプがあり、そこを突くといった攻略方法。(ただまあレベルを上げればどうにかはなる)そして武器はドロップ武器を吸収して改造しレプリカギアと呼ばれるものを装備してステを上げる、というほんの少し分かりづらいので、まあラスボスまではオート装備でいいやっていう感じの難易度塩梅。好き。

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ラスボスからは対応したステに応じて装備する必要があるけれどここまでやったら色々理解しているのでまあ云々。いちおう控えの仲間のレベル上げとかに申し訳なさげな課金要素とか1ステージ20ドロップアイテム縛りとか広告とかあるんですが機内モード有効なんでゴニョゴニョ。 ハードモード全クリには自販機活用するしかなさそう。

ゲーム内通貨で引けるガチャがダブると既存キャラが強化されるシステムなので、引きによっては性能差がえぐいことになる。わたしはいつも初期メンで挑むので、今回主人公が★2、トモミが★10とかになってました。
これプレイし終えたあと瘴気の島めっちゃやりたくなったんで再びインスコします。

「Water Sort Puzzle」プレイ感想

ひたすら水を移し替えるゲームをやっていました。
1日100面くらい進むんですがやりすぎ注意ってことでアンインスコ
昔からよくあるタイプの入れ替えゲームですね。
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600面超えてますが難易度としては93面以降は全部同じです。なので通常遊ぶ分には93面まででいいですね。電池がものすごい勢いで飛ぶのと広告がうっとうしいので機内モードでいいでしょう。
何回かミスっていると救済モードとして空の瓶が追加されるんですが正直これ要らないですね。勝手に難易度下げられるのって不本意ですし、トライアンドエラーでなんとかなるのが殆どで時短なんて必要ないです。まあ慣れてくると滅多に失敗しないし難易度も変わらないので脳死してるとたまに出るくらい。ただ脳死で出来るのでほんとうに無駄に進みました。脳死したいときにはいいです。